Язык:
Формат:
только полные версии  
30 часов Бейсика для начинающих
Базы данных, Программирование

30 часов Бейсика для начинающих

Язык: русский
Год: 1993
Статус: Закончена
полная версия

Книга рассчитана на пользователя, делающего первые шаги в работе с бытовым персональным компьютером типа "ZX-Spectrum" (система "Синклер"). На...
Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux
Программирование

Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux

Язык: русский
полная версия

Linux Kernel Module Programming Guide свободная книга; Вы можете воспроизводить и/или изменять ее в соответствии с версией 2 (или, в вашем случае, любой...
Практикум по программированию. Обработка числовых данных.
Программирование

Практикум по программированию. Обработка числовых данных.

Год: 2008
полная версия

Приведены обработка числовых данных, краткие теоретические сведения, примеры программ реализации изучаемых алгоритмов, а также...
Люди как нелинейные и наиболее важные компоненты в создании программного обеспечения
Другая деловая литература, Программирование

Люди как нелинейные и наиболее важные компоненты в создании программного обеспечения

Язык: русский
Год: 1999
полная версия

Мы, методологи, проектируем сложные системы, но не принимаем во внимание рабочие характеристики активного компонента этих систем,...
ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. ПРОГРАММНЫЕ КОНСТРУКТИВЫ И УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ ДЛЯ ИХ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ
Другие технические, Программирование

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. ПРОГРАММНЫЕ КОНСТРУКТИВЫ И УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ ДЛЯ ИХ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ

Серия: ГОСТ Р ИСО/МЭК #8631
Язык: русский
Год: 1995
полная версия

Настоящий стандарт содержит полный аутентичный текст международного стандарта ИСО/МЭК 8631-89 «Информационная технология. Программные...
Making Games for the Atari 2600
Программирование

Making Games for the Atari 2600

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2022
Статус: Закончена
полная версия

The Atari 2600 was released in 1977, and now there's finally a book about how to write games for it! You'll learn about the 6502 CPU, NTSC frames, scanlines, cycle counting, players, missiles, collisions, procedural generation, pseudo-3D, and more....