Аннотация
A p с а к Ж. Программирование игр и головоломок: Пер. С франц.— М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990,— 224 е.
ISBN 5-02-013959-9.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.





![Книга известного специалиста и лектора в области компьютерных технологий посвящена последнему стандарту (C99) одного из наиболее распространенных языков... Язык программирования C. Лекции и упражнения [5-е издание]](https://www.rulit.me/data/programs/images/yazyk-programmirovaniya-c-lekcii-i-uprazhneniya-5-e-izdanie_284381.jpg)
Комментарии к книге "Программирование игр и головоломок"