Другая компьютерная литература, Программы
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора [litres]
Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно...
![Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора [litres]](https://www.rulit.me/data/programs/images/animaciya-v-videoigrah-polnoe-rukovodstvo-dlya-igrovogo-anim_999904.jpg)
![Castlevania. Наследие игровой саги [litres]](https://www.rulit.me/data/programs/images/castlevania-nasledie-igrovoj-sagi-litres_1001878.jpg)
![Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев [litres]](https://www.rulit.me/data/programs/images/testirovanie-videoigr-ili-legkij-sposob-popast-v-gejmdev-lit_1002758.jpg)

![Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх [litres]](https://www.rulit.me/data/programs/images/sozdaem-interaktivnye-istorii-tvorcheskij-process-na-primere_1002828.jpg)
![Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам [litres]](https://www.rulit.me/data/programs/images/osnovy-sozdaniya-uspeshnyh-indi-igr-ot-idei-do-publikacii-so_999902.jpg)

![Защита систем. Чему «Звездные войны» учат инженера ПО [litres]](https://www.rulit.me/data/programs/images/zashchita-sistem-chemu-zvezdnye-vojny-uchat-inzhenera-po-lit_1001892.jpg)
![Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайна [litres]](https://www.rulit.me/data/programs/images/vektornaya-grafika-dlya-nachinayushchih-teoriya-i-praktika-t_1003609.jpg)
