Аннотация
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы
собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных
методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге
Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем
с легкостью портировать куда угодно — от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер»
Ведь если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как
стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда— геймдизайнера
и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов
и овладеете всеми необходимыми инструментами.

![Новая дополненная версия 3.0 руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.66. Обложка сделана... FictionBook Editor V 2.66 [Руководство по созданию книг]](https://www.rulit.me/data/programs/images/fictionbook-editor-v-2-66-rukovodstvo-po-sozdaniyu-knig_563954.jpg)

![«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами.... Как пасти котов [Наставление для программистов, руководящих другими программистами]](https://www.rulit.me/data/programs/images/kak-pasti-kotov-nastavlenie-dlya-programmistov-rukovodyashch_561737.jpg)

Комментарии к книге "Unity и С#. Геймдев от идеи до реализаци"