Язык:
Формат:
только полные версии  
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока [litres]
Психология, Самиздат

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока [litres]

Язык: русский
Год: 2024

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси...
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Биографии и мемуары, Другая компьютерная литература

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Язык: русский
Год: 2025

Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр....
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Бизнес, Биографии и мемуары

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

Язык: русский
Год: 2024

Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг...
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Альтернативные науки и научные теории, Самиздат

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру

Язык: русский
Год: 2020

Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают...
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Другая компьютерная литература, Другие документальные

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

Язык: русский
Год: 2018

Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые...
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Другая компьютерная литература

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

Автор: Рале Лоик
Язык: русский
Год: 2025

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей...
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Другая компьютерная литература

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Язык: русский
Год: 2025

««Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с...
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Альтернативные науки и научные теории, Самиздат

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Язык: русский
Год: 2024

Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и Dark Souls III –...
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Альтернативные науки и научные теории, Самиздат

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

Язык: русский
Год: 2024

Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50...