Геймдизайн [Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше]

Геймдизайн [Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше]
Программы
Язык: русский
Год: 2020
Издатель: Питер
ISBN: 978-5-4461-1376-7
Город: Санкт-Петербург
Переводчик: М. Панин
Второй переводчик: Алина Иосифовна Попова
Добавил: Admin 19 Сен 20
Проверил: Admin 19 Сен 20
Формат:  FB2 (1318 Kb)  RTF (1426 Kb)  TXT (1319 Kb)  HTML (1329 Kb)  EPUB (1620 Kb)  MOBI (4288 Kb)

  • Currently 0/5

Рейтинг: 0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.

Похожие книги

Комментарии к книге "Геймдизайн [Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше]"

Комментарий не найдено. Будьте первыми!
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться