Аннотация
Книга представляет собой введение во внутреннее устройство операционной системы Linux. Все положения наглядно проиллюстрированы примерами, разработанными автором и проверенными им на практике. Рассмотрены основные подсистемы ядра и их сущности — файлы и файловые системы, виртуальная память и отображаемые файлы, процессы, нити и средства межпроцессного взаимодействия, каналы, сокеты и разделяемая память. Раскрыты дискреционный и мандатный (принудительный) механизмы контроля доступа, а также привилегии процессов. Подробно описано пользовательское окружение и интерфейс командной строки CLI, оконные системы X Window и графический интерфейс GUI, а также сетевая подсистема и служба SSH. Особое внимание уделено языку командного интерпретатора и его использованию для автоматизации задач эксплуатации операционной системы.
Во втором издании добавлены новые главы, описывающие графическую сис тему Wayland, контейнеры, виртуализацию и функционирование Linux как единой системы всех своих компонент, учтены изменения в последних версиях ОС, а так же пожелания и отзывы читателей.

![This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science undergraduate graphics programming courses in degree programs that emphasize Java, and for professionals... Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA [Edition 2]](https://www.rulit.me/data/programs/images/computer-graphics-programming-in-opengl-with-java-edition-2_547465.jpg)





Комментарии к книге "Внутреннее устройство Linux."