Когда мерфолки окружают врагов (сохраняя полукруглый или полусферический строй), то отступают, когда противник движется вперед, и сохраняют дистанцию в 20 футов. Если врагу удастся сократить дистанцию, мерфолки прекращают бросать копья и начинают ими колоть. То же самое происходит, когда мерфолкам удается заманить врагов на расстояние в 30 или более футов друг от друга или когда у отступающих мерфолков кончились все копья, кроме одного. Носить несколько копий – это практично (лимит, наверное, три или четыре), и мерфолки никогда не бросают последнее. Тяжело раненный мерфолк (осталось 4 хита или менее) или тот, у кого выбили из рук последнее копье, совершает Отход и отступает. Если можно позвать подкрепление, он Рывком устремляется за ним.
Если брать отряд искателей приключений низкого уровня, пять мерфолков на одного персонажа – это выигрышный бой (хотя два на одного честнее для новичков) 3, так что у вас всегда должно быть много мерфолков под рукой, чтобы кто-то из них бился в ближнем бою, кто-то кидал копья, а кто-то отступал.
Мерфолки – нейтральные, не злые, а значит, их отношение к чужакам скорее равнодушное, нежели враждебное. Однако они осторожны и приказывают всем незнакомцам, которые приближаются к ним на 30–60 футов, остановиться и изложить цель визита. Если ответ их не удовлетворит («Блррббпллп!» за ответ не считается), они вскинут копья в знак предупреждения. Но не нападут, пока их гости не перейдут к действию, которое будет безоговорочно считаться враждебным. А бегущих врагов они преследовать не станут.
Сахуагины
Сахуагины – это свирепые рыболюди-амфибии, которые живут под водой, но периодически совершают набеги на прибрежные поселения. «Бестиарий» утверждает, что они «обитают в глубочайших океанических впадинах», а это далековато даже для существа со скоростью плавания 40 футов. Океанические впадины так же далеки от побережья, как и высочайшие горы, а мы ведь нечасто слышим, чтобы гималайские йети занимали свой день, устраивая набег на Калькутту, или альпийские татцельвурмы возникали в Генуе, чтобы поразорять ее вечерком. Мы говорим о расстояниях в сотни километров. Так что, скорее всего, сахуагины, с которыми встречаются
персонажи, – жители более мелких глубин. Возможно, они приграничные разбойники океанского королевства.
Они выходят на берег грабить ночью, на это намекает их 120-футовое темное зрение (которое также позволяет им видеть глубоко под водой). Они не могут заходить далеко на сушу, поскольку Ограниченная амфибийность позволяет им дышать воздухом только четыре часа, а потом они должны вернуться в воду. В отличие от тех же водянников, сахуагины могут перемещаться по суше с такой же легкостью, как и прочие гуманоиды.
В этой среде они фактически громилы. Их Мультиатака дает им одну атаку копьем или когтями и одну атаку укусом. Поскольку их Класс Доспеха не включает в себя щит, можно предположить, что они носят копья в двух руках, чтобы увеличить урон.
Так как черта Кровавое бешенство дает им преимущество против врага, который уже ранен, они будут ею пользоваться, продолжая атаковать любого раненого противника, а не переключатся на иную цель, даже если это рационально.
Однако сахуагины не тупы. На самом деле, их Интеллект и Мудрость выше, чем у среднего гуманоида. Они атакуют дисциплинированно, слаженно, возможно, даже разделяются, чтобы зайти с флангов или окружить группу врагов. Они быстро поймут, когда окажутся в меньшинстве, и отступят, если все члены их боевого отряда получили среднее ранение (осталось 15 хитов или менее), а их враги не ранены еще сильнее. Выйдя на берег, сахуагины ищут легкой победы. Нелегкая не стоит их усилий. Отступающим сахуагинам хватает умений использовать действие Отход.
В воде их стиль боя не особенно отличается, но есть парочка преимуществ, которых нет на суше.
Во-первых, обычно их сопровождают акулы. Благодаря качеству Акулья телепатия, любые акулы, сражающиеся вместе с сахуагинами, будут демонстрировать такие же интеллект и дисциплину, как у сахуагинов.
Во-вторых, будучи водными от природы, они легко распознают существ, которые таковыми не являются. Они достаточно умны, чтобы понимать: полурослик – не морское существо, и, следовательно, если он дышит под водой и плавает так, будто это его родная стихия, то только благодаря какой-то магии. Увидев, как персонаж накладывает заклинание, они приходят к логичному (хотя и необязательно верному) выводу, что этот же персонаж позволяет своим союзникам дышать под водой, и атакуют его. Если затем они увидят, как другой персонаж накладывает заклинание, кто-то из них отколется от группы и нападет на него. (Они могут знать, что «подводное дыхание» не является заклинанием, которое требует концентрации, – а могут и не знать. Если они в курсе, то меньше будут охотиться за заклинателями, поскольку понимают, что их убийство не снимет заклинание.)
3
Согласно разделу «Создание боевой сцены» в главе 3 «Руководства Мастера», это соотношение мерфолков к персонажам считается Смертельным столкновением. Но судя по альтернативным материалам в «Создании сцен» в главе 2 «Руководства Занатара обо всем», это сбалансированная схватка. Я провел тестовый сценарий, столкнув десять мерфолков с пятью персонажами 1-го уровня с наложенным подводным дыханием, и в итоге мерфолки были разбиты наголову, а из персонажей ранены только двое. Я прихожу к выводу, что Занатар прав.