Выбрать главу

Ветеран – это тренированный, опытный боец: солдат в чинах, капитан стражи, старый наемник или вроде того. Закаленный в боях, он знает стратегию и тактику и сражается соответственно. Ветераны укрепляют свои позиции; используют преимущества местности, высоты и узких проходов; они распознают и противостоят планам врагов; используют любую возможность наказать врага за его ошибки; атакуют противников слабее себя и применяют Уклонение и Отход, когда сталкиваются с теми, кто сильнее; они вступают в переговоры, когда их шансы на победу выглядят скверно, вне зависимости от того, начался бой или нет. Ветеран редко бывает фанатиком, его не интересует бой насмерть. Тяжелого ранения (осталось 23 хита или меньше) достаточно, чтобы убедить ветерана, что сдаться или отступить – самое мудрое решение.

Большинство ветеранов сражаются врукопашную, либо с длинным мечом и коротким мечом во второй руке, либо с одноручным длинным мечом и щитом (в Бестиарии не упомянуто: со щитом Класс Доспеха ветерана 19, а не 17) или с двуручным мечом без щита. Однако в любой группе ветеранов либо в группе стражников и/или головорезов, которых ведет ветеран, до половины бойцов могут быть вооружены арбалетами и либо будут атаковать дальнобойных противников, либо будут прикрывать рукопашников на ходу. Последнее достигается при использовании действия Подготовка, если враг обнаруживает себя, чтобы напасть на движущегося рукопашника.

Ветеран с дальнобойным оружием или дальнобойный боец под командованием ветерана будет использовать любое доступное укрытие и не станет стрелять с открытой позиции. Где бы они ни были, они знают, какие позиции дают максимальное преимущество в бою, заблаговременно выходят на них и остаются там как можно дольше. Их невозможно обманом заставить уйти с этой позиции в погоне за врагом. Они отлично осознают свою цель, и их невозможно от нее отвлечь. А еще стражники, которых прикрывают дальнобойные бойцы, прекрасно понимают, что не стоит выходить за пределы нормальной дистанции их оружия.

Еще одно отличие ветеранов от стражи и головорезов – навык Атлетика. Его можно применять в разных случаях, но, по-моему, лучше всего при захвате: ветераны прекрасно умеют усмирить соперника, не убивая его, равно как и сами успешно уходят от захвата. Стражники, как правило, не очень хорошо оснащены, чтобы хватать и удерживать, а ветераны могут. Также ветераны могут сбежать от превосходящего их врага, но никогда не замрут, как сделал бы обыватель.

Рыцарь – это боец, сопоставимый с ветераном, так же хорош в рукопашном бою, но немного хуже обращается с дальнобойным оружием, обладает реакцией Парирование и действием Лидерство. Действие Лидерство сходно с действием Боевой клич, у боевых вождей орков, но вместо преимущества для бросков атаки на один ход оно дает дополнительные 1к4 – эквивалент заклинания благословение – на броски атаки и спасброски для каждого из союзников в 30 футах на полную минуту. Еще одно ключевое отличие от Боевого клича состоит в том, что Лидерство не позволяет рыцарю атаковать в тот же ход.

Чтобы получить наибольшую выгоду от Лидерства, рыцарь использует его, когда бой вот-вот начнется или только начался; после этого он применяет только Мультиатаку. У рыцаря нет причин отказываться от Лидерства, даже несмотря на потерю Мультиатаки на один ход, потому что эффект пропорционален продолжительности боя и количеству войск, которыми он командует.

Что до реакции Парирование, рыцарь использует ее против любых рукопашных противников (если их больше одного), и это дает наибольший урон при попадании. Рыцарь достаточно хорошо разбирается в разных видах оружия и осознает, что за враг перед ним. Например, если рыцаря атакует паладин с Силой 16 и длинным мечом (1к8 + 3, средний урон при попадании 8) и варвар с Силой 18 и секирой (1к12 + 4, средний урон при попадании 10), рыцарь поймет, что надо дать паладину наносить удары и парировать удары варвара. Это ему подсказывает опыт, а не Интеллект.

Рыцарь может сесть на боевого коня, у которого вдобавок к рукопашной атаке копытами есть умение Растаптывающий бросок. Рыцарь на коне всегда использует это умение при первой стычке с врагом 4. Поскольку базовая скорость перемещения боевого коня – 60 футов, а бросок требует разгона всего 20 футов, увязшему в сражении рыцарю, который победил соперника, надо отъехать как минимум на 20 футов от следующей цели, при необходимости используя действие Отход, а затем вернуться с Растаптывающим рывком. Затем он атакует на том же ходу, если Отход не понадобился, или на следующем, если он был нужен.

вернуться

4

Фактически по правилам конного боя D&D боевой конь может рассматриваться либо как управляемое верховое животное, либо как независимое («Сражение верхом» в главе 9 «Книги игрока). Атаковать может только независимое верховое животное, которое делает это в свой ход, а не во время хода всадника. Но я вижу в этом правиле две потенциальные лазейки.

Во-первых, управляемое животное или независимое – выбор всадника. Боевой конь – животное, тренированное для сражений, он знает, что делать в условиях битвы, и не станет подчиняться всаднику, только если тяжело ранен или испуган. Следовательно, если он действует независимо, мы можем полагать, что в большинстве ситуаций конь поступит так, как хотел бы всадник.

Во-вторых, само собой разумеется, что поскольку боевой конь был специально обучен для ведения войны, как и рыцарь, то рыцарь должен уметь использовать управляемого боевого коня как оружие. При таких обстоятельствах боевой конь способен применять только Рывок, но всадник может сам пользоваться атакой, используя копыта коня и Растаптывающий рывок, который наносит гораздо больше урона, чем оружие рыцаря.