Выбрать главу

Всем нам знакомо это состояние, а если с вами такого еще не было, то вскоре случится. Откуда же черпать идеи? Что можно сделать, чтобы подстегнуть воображение и дать старт очередному проекту? Вдохновение может быть абсолютно повсюду. Идею для игры можно найти где угодно. А вот что это будет за игра и насколько качественно она будет выполнена, уже зависит от вас.

Прежде всего, напомню, что ни одна идея не появляется в полностью готовом виде. Все крутые проекты не раз прошли тщательное исследование, тестирование, разработку, улучшение, рецензирование, прежде чем приобрести окончательную форму.

Креативность особенно сильна в момент, когда вы только начинаете засыпать. Именно поэтому всегда желательно держать рядом с кроватью блокнот, на случай если перед сном вас посетит очередная грандиозная идея.

Тем не менее некоторые игры выросли из глупых, но простых идей. К примеру:

• Птицы, которыми из катапульт стреляют по свиньям.

• Бандикут, который проходит уровни, разбивая ящики с целью остановить злого доктора.

• Синий ежик, который собирает кольца, чтобы ускориться.

Все эти идеи вам известны. Все они стали невероятно успешными и принесли создателям огромные деньги. Так что никогда не стоит отбрасывать то, что изначально показалось глупым.

Мест, откуда вы можете черпать вдохновение и новые идеи, великое множество.

Исследование

Играя в разные игры, вы накапливаете представления о различных механиках, динамике и темах, необходимых для создания успешного гейм-дизайна. При таком подходе важно сохранять вариативность, а не выбирать только знакомые игры или любимые жанры. Узнавайте себя, знакомясь с новыми играми, чтобы сформировать собственный набор знаний и навыков. Изучайте, как создавались эти игры, и старайтесь понять, что вдохновило их создателей.

Нетворкинг

Простой способ начать творить – обсудить идеи с окружающими. Придумав простой замысел и поделившись им, вы не только сможете проговорить и более тщательно продумать концепцию, но и услышите идеи других. Ведь, если никого не спрашивать, то никогда и не узнаешь, что еще можно добавить в проект.

Повседневный опыт

Ищите идеи для игр во всем, что вы делаете, это отлично помогает выработать навыки дизайна. Это касается вашей обычной жизни, людей, с которыми вы встречаетесь, активностей и мест, где вы бываете. Окружающий мир полон вдохновения, и ваша задача – превратить его в интересный и захватывающий игровой опыт.

Чтение

Старайтесь читать то, что обычно читать бы не стали. Порой для поиска вдохновения или идеи нужно выйти из зоны комфорта. Иметь схожие с другими людьми интересы – игры, комиксы, фильмы, книги, ТВ-шоу и так далее – неплохо. Однако если черпать вдохновение из одних и тех же источников, игры станут однообразными. Успешные идеи становятся трендами. Новые фильмы заимствуют темы других успешных фильмов, а игры используют похожие механики. В результате возникает ощущение, что игры повторяются, и ваша игра может быть слишком похожей на какую-то другую, и ее начнут сравнивать с этой другой, чего вы, возможно, хотели избежать. Старайтесь читать разноплановые материалы и расширять свой горизонт.

Играйте в игры!

Кроме разнообразного чтения, обязательно играйте в разные игры, которые вам еще не знакомы. Выходите из зоны комфорта и пробуйте новые жанры. Может оказаться полезным поиграть и в неудачные игры, чтобы научиться замечать плохо реализованные элементы и находить способы воплощать их иначе. Будет неплохо также пообщаться с друзьями и получить пару советов об их игровом опыте.

Следуйте за своей страстью

В процессе поиска новых идей никогда не забывайте о своей страсти и о том, почему вы вообще этим занимаетесь. В гейм-дизайне никогда не знаешь, когда представится шанс применить то, что любишь. Если он приносит вам удовольствие, вы никогда не будете воспринимать его как труд.

Хорошая идея игры – это лишь начало, но будут ли люди эту игру скачивать? Я много раз наблюдал, как студенты придумывали идею для очередного ААА-проекта[7] со сроком разработки всего в несколько месяцев. Иногда не менее важно подумать, насколько достижима ваша задумка, исходя из наличия времени, бюджета и ресурсов. Вы можете вложить в игру всю свою душу, но, если никто ее не купит, будет ли она стоить потраченного времени? Если же игра будет продаваться, то вы сможете создавать и другие игры.

вернуться

7

ААА-игры (triple-A, «трипл-эй») – игры, рассчитанные на широкую аудиторию и требующие больших вложений в разработку и продвижение. См. также таблицу 2.1 в конце главы 2. – Примеч. ред.

полную версию книги