Выбрать главу

В 2010-х годах генеративное искусство искусственного интеллекта стало широко известным и критически обсуждаемым явлением во всем мире. Изобретение Generative Adversarial Networks (GAN) в 2014 году полностью изменило творческий ландшафт изобразительного искусства, дав революционные технические инструменты как профессиональным художникам, так и людям, не имеющим никакого художественного образования и поставившим под сомнение природу самого творчества. Были и до сих пор существуют дискуссии в отношении вопроса, являются ли изображения, созданные искусственным интеллектом, искусством. Например, международный куратор и директор музея Кастелло ди Риволи в Турине Каролин Христов-Бакаргиев, комментируя первую в истории продажу произведений искусства искусственного интеллекта на Christie’s в 2018 году («Edmond de Belamy» коллектива Obvious), назвала это «искусственной глупостью», а не искусством, управляемым искусственным интеллектом:

«Художники, которые фетишизируют инструмент, каким бы он ни был, обычно не являются хорошими художниками. Хороший художник, настоящий художник, будет размышлять о последствиях технологической революции, такой как искусственный интеллект, и использовать его, чтобы показать определенное влияние на нашу субъектность».[7]

В то же время мнение Христов-Бакаргиев об искусстве, созданном с помощью искусственного интеллекта, несколько изменилось, когда она стала куратором выставки Beeple в 2020 году в музее Кастелло ди Риволи и запустила серию публичных дискуссий с Майком Винкельманом (псевдоним Beeple). Христов-Бакаргиев до сих пор не уверена, можно ли классифицировать компьютерное искусство Beeple как искусство, но в то же время она признает, что определение искусства сильно зависит от контекста и в основном определяется так называемыми «привратниками мира искусства» (директорами музеев, арт-директорами, критиками, галеристами, кураторами и художниками), а великое кураторское движение в направлении изучения цифрового искусства движимо «духом первооткрывательства».[8]

Эксперты в области искусства могли бы чаще сталкиваться с наблюдением сдвига в сторону преобладания компьютерных технологий как средства художественного выражения. В прошлом году в одном из мировых центров современного искусства MoMA в Нью-Йорке прошла грандиозная персональная выставка Рефика Анадола, одного из пионеров современного высокого ИИ-искусства.[9] Музей Моко в Барселоне недавно приобрел произведение искусства Эсекьеля Пини (Six.N.Five)[10] на аукционе Sotheby’s в Гонконге за 240 000 долларов США, и в 2023 году наблюдается значительный рост продаж произведений искусства высокого класса, причем основное внимание уделяется не только тому факту, что эти работы были созданы в цифровом формате, но и глубокому пониманию их ценности в художественном и историческом контексте и значении.[11] Эта волна институционального признания генеративного искусства подчеркивает новую, более устойчивую тенденцию и долгосрочный интерес общества к компьютерному искусству.

Но является ли генеративное ИИ-искусство совершенно новым явлением или его можно поместить в более широкий исторический контекст искусства?

Во-первых, термин «генеративное искусство» был введен не в XXI веке, а более 50 лет назад немецким философом Максом Бенсе в его работе «Эстетика IV: Программирование прекрасного» в 1960 году.[12] Автор рассматривает первые примеры компьютерного искусства и описывает генеративное искусство как произведения, основанные на алгоритмическом коде или математической формуле.[13] Кроме того, под влиянием теории информационной эстетики Макса Бенсе пионер компьютерного искусства Джордж Нис первым представил в 1965 году в Германии созданные компьютером картины.[14] Генеративное искусство часто называли компьютерным искусством начиная с 1960-х годов. Например, первое в истории генеративное произведение искусства Майкла А. Нолла находится в коллекции музея Виктории и Альберта в разделе компьютерного искусства.[15]

Позже более краткое определение предложил Филип Галантер (Нью-Йоркский университет):

«Генеративное искусство относится к любой художественной практике, в которой художник использует систему, такую как набор правил естественного языка, компьютерную программу, машину или другое процедурное изобретение, которая приводится в движение с некоторой степенью автономии, приводящей к законченному произведению искусства».[16]

вернуться

7

Rea, Naomi. «Super-Curator Carolyn Christov-Bakargiev Talks about Hito Steyerl’s Latest Work and Why AI Is Actually “Artificial Stupidity”». Artnet News, November 26, 2018. https://news.artnet.com/art-world/carolyn-christov-bakargiev-interview-1396936.

вернуться

8

Castello di Rivoli. «Beeple Everymonths». https://www.castellodirivoli.org/en/opera_digitale/mike-winkelmann-alias-beeple-in-conversazione-con-carolyn-christov-bakargiev-stagione-i-e-ii (дата обращения: 5.10.2023).

вернуться

9

MOMA announces a special project for the winter season by media artist. (дата обращения: 04.08.2023)

вернуться

12

Robillard, Gaëtan. A Vision without a sight: From Max Bense’s theory to the dialectic of… http://www.generativeart.com/GA2019_web/22_Ga %C3 %ABtan %20Robillard_Alain %20Lioret_paper_168x240.pdf (дата обращения: 05.10.2023).

вернуться

14

Nake, Frieder. «The Pioneer of Generative Art: Georg Nees». Leonardo 51, no. 3 (2018): 277–79. https://doi.org/10.1162/leon_a_01325.

вернуться

15

Victoria and Albert Museum. «Computer Art Collection: V&A Explore the Collections». Victoria and Albert Museum. (дата обращения: 31.07.2023)