А > 0
2) Если представить, что участвовать будут два или три и более сильных игрока А и Б, остальных можно не учитывать (таблица 3). Победитель получает 25–30% голосов. В среднем по результатам 2002 года это 15–25 тыс. голосов за победителя.
Таблица 3.
А>Б, Б>А
3) Если три и более сильных участника (таблица 4). Победитель получает 12–25% голосов. Достаточно распространенная ситуация на выборах 2002 года. Выигравший претендент в округе обычно получал 10–15 тыс. голосов.
Таблица 4.
А > Б > В > Г…
Каждый из описанных случаев имеет свои особенности. Самым дорогим и неустойчивым вариантом является второй, самым простым – первый, а безопасным для потенциального победителя – третий. Причем всегда, если ситуация складывается к первому случаю, для легитимности можно сымитировать третий вариант.
Замечания. Допустим, после захода на округ и согласно первоначальной оценке возникает случай 1. Но через время появляется информация, что на территории конспиративно работает кандидат, осуществляя полевую кампанию26 – это в корне меняет суть происходящего, и т. д.27
– На округе иногда предвыборную гонку можно свести к какому-либо из описанных статистических вариантов с помощью подставных кандидатов. Например, возникла ситуация (А > Б : Б > А), результат которой слабо прогнозируемый. Для выхода из него надо либо усиливаться до бесконечности, либо во время избирательной кампании выдвинуть претендентов (при этом помним о времени регистрации кандидатов) на поле сильного соперника для размытия его электорального поля и перехода к понятной и прогнозируемой ситуации (А > Б > В > Г…).
– Украинское законодательство дает возможность проводить достаточно открытые выборы. Но позволим себе отвлечься от политической действительности. Представим, что при абсолютном административном ресурсе у нас всегда проходит кампания (А > 0), при которой остальные претенденты в народные избранники не учитываются вообще.
– Достаточно сложными являются игры с одним победителем. В этом значении пропорциональная система более свободна в количестве возможных вариантов побед. В мажоритарной игре победитель только один, поэтому соответственным образом нужно осознавать масштаб сложности.
2.7. Избирательные технологии и программы
Обладать ресурсами не значит уметь их трансформировать в технологии, а затем применить в процессе избирательной кампании. Рассмотрим понятие «технология». Согласно М. Н. Грачеву – это целостная динамическая система, включающая аппаратно-орудийные средства, операции и процедуры деятельности с ними, управление этой деятельностью, необходимые для этого информацию и знания, энергетические, сырьевые, кадровые и иные ресурсы [35]. Категория «технология» в политике и политическая технология – это методы решения политических проблем, выработка политического решения, а также реализация и осуществление практической политической деятельности [35]. Политические технологии – это также то, с помощью чего достигается определенная политическая задача [81]. В нашем случае политическая задача – это победа претендента в народные избранники на мажоритарном округе в результате участия в избирательной кампании, то есть его поддержка большинством избирателей в день голосования.
В контексте раздела проанализируем понятие «избирательные технологии». Согласно существующим определениям – это «система инструментов и действий для победы на выборах» [81]. Кроме предыдущего, в литературе используется понятие «технология избирательной кампании» как совокупность приемов, методов и воздействий, применяемых для достижения целей избирательной кампании, прежде всего такой, как избрание кандидата [47]. Также утвердилось понимание политических и избирательных технологий как «системы целенаправленных, последовательных и заведомо эффективных средств, приемов, способов достижения необходимого электорального результата» [80, с. 51]. Итак, понятие «избирательная технология» – это система действий для достижения необходимого результата, то есть это преобразование существующих ресурсов кандидатов в определенное воздействие на избирателя (схема 2), на ход избирательной кампании, оппонентов и т. д. для получения необходимого электорального результата или победы.
Технология подразумевает искусство воздействия на что-либо для достижения какой-либо конечной цели. Технология – это включение в процесс достижения планируемого результата различных производных: знаний, способностей, субъекта, объекта, ресурсов, среды и т. д., а на выходе нужно получить прогнозируемый результат – это может быть измененный или новый предмет, новое знание, какое-либо понятное достижение, которое качественно отличается от того, что имелось на входе.