Выбрать главу

Разница разницей, но писать два разных документа необязательно. Просто помните, что читать ваш текст будет и та и другая аудитория[86].

Не забывайте, что документ не всегда должен занимать строго десять страниц. Можно и больше и меньше[87]; главное – четко описать основы дизайна вашей будущей игры. Пример документа на десять страниц вы найдете на бонусном уровне 2.

Правило троек

Прежде чем сесть за десятистраничный документ, запомните очень важное правило, которое я всегда использую:

ТРИ – МАГИЧЕСКОЕ ЧИСЛО

История показывает, что все хорошее ходит по трое. Не верите? Смотрите сами!

• Троица в христианстве.

• Трилогия «Звездные войны» (оригинальная, хорошая).

• «Три медведя».

• Трое – уже толпа.

• Три закона робототехники Азимова.

• «Трое мужчин и младенец»[88].

• Обещанного ждут как раз три года.

Мы еще вернемся к этому правилу позже, а пока просто запомните: люди любят то, что ходит по три, особенно примеры. Логика за правилом троек стоит такая:

• первый пример помогает читателю прикинуть, о чем вообще речь, но он еще может понимать все неправильно;

• со вторым примером он сравнивает первый;

• третий пример дополняет первые два или противопоставляется им, так что нет ощущения надуманности и бинарности;

• а после трех примеров уже скучно и избыточно; никогда не позволяйте себе быть скучным и избыточным.

Итак, выучив правило троек, давайте применим его с пользой! Перечисляя в документе на десять страниц примеры, группируйте их по три. Биографы скажут вам спасибо.

Набросок десятистраничного документа

Страница 1: название

• Название игры.

• Системы, на которых запланирован ее выход.

• Возраст целевой аудитории.

• Предполагаемый рейтинг ESRB.

• Запланированная дата выхода.

Логотипы игры. Пока придумываете название игры, набросайте сразу и временный логотип. Подобрав правильный шрифт, вы сумеете быстро передать ее жанр без картинок.

Повеселимся! Давайте проверим, сможете ли вы угадать жанр, на который намекает шрифт в черновых логотипах ниже.

Страница 2: базовое описание игры

• Синопсис сюжета.

• Канва (flow) игры.

Синопсис сюжета. Отталкиваясь от наброска из одностраничного документа, проработайте сюжет. Не забывайте, что описание все равно должно занимать не больше пары абзацев; но теперь уже надо написать что-то, у чего есть начало, середина и конец. Читатели захотят узнать, спасет ли герой принцессу! (Спасет.)

Канва игры. Коротко опишите, как вообще игра будет играться – в контексте локаций, куда попадет игрок. Например: «Tomb Raider: Legend – приключенческий боевик от третьего лица, в котором археолог Лара Крофт ищет таинственный ключ Галали в джунглях Боливии и горах Тибета. Возможно, этот артефакт поможет ей найти давно пропавшую мать».

Краткое описание канвы рассказывает, за кого мы будем играть (за Лару Крофт), какой мы получим обзор (от третьего лица), какого жанра геймплей (приключенческий боевик), а также указывает на локации (Боливия и Тибет) и цели (найти ключ Галали и выяснить, что стало с матерью Лары).

Перечислите, в каких местах окажется игрок. Если в каком-то из них его ожидает особый геймплей, не забудьте это отметить.

Описание канвы игры должно ответить еще и на следующие вопросы:

• Какие испытания ожидают игрока и как он будет с ними справляться?

• Как работает система прогресса и наград? Как растет игрок по мере того, как усложняются испытания?

• Как геймплей связан с историей? Игрок сталкивается с необходимостью разгадывать головоломки, чтобы пройти дальше? Нужно ли сражаться с боссами?

• Каково условие победы? Спасти вселенную? Убить всех врагов? Собрать сто звезд? Все вышеперечисленное?

Если в игре нет главного героя, сфокусируйтесь на описании локаций и уровней – и на том, что они означают. Например, в головоломке Peggle нет протагониста, но каждый уровень – это задачка от одного из «мастеров игры в пеггл», живущего в той или иной локации.

Если ваша игра – спортивная, ответьте на вопрос: есть ли в ней особые события вроде кубков или матчей на стадионе? Если это гонки, сфокусируйтесь на треках и типах гонок. Главное – описать читателю, как будет выглядеть геймплей, и сделать так, чтобы у него в голове появились яркие образы локаций и занятий.

вернуться

86

Хотя вообще-то иногда небесполезно сделать версию, заточенную под конкретную аудиторию… лучше быть готовым ко всему.

вернуться

87

Лучше меньше.

вернуться

88

Three Men and a Baby (1987, Touchstone Pictures) – американская кинокомедия 1987 года. – Прим. перев.