Выбрать главу

— Хмм? Что это?

Старший брат тоже заметил, что содержание письма необычно.

— Окей, давай сохранимся и проверим полученные предметы.

Удостоверившись, что игра сохранена, Сора закрыл окно игры впервые за пять дней.

Затем он получил доступ к е-мэйлу через ПК. И тут же насторожился.

— …Откуда этот парень узнал, что {{Проб}} в действительности пара родственников?

На самом деле, Сора знал, что в интернете не раз выдвигались гипотезы о том, что {{Проб}} — группа людей.

Но главная проблема была не в том, что написано в теме, а в содержании письма.

Его составляло всего одно предложение и URL-ссылка, расположенная ниже.

【Было ли у вас, родственнички, когда-нибудь чувство, что вы родились не в том мире?】

— Что… это?

— …

Немного... нет, очень зловещее предложение.

И URL-ссылка, не дающая никакой подсказки.

В конце ссылки не было напечатано никаких признаков для определения страны-источника, вроде «.jp».

Это была ссылка, отображающая прямой адрес на специальной странице скрипта — она вела к игре.

— …Что будем делать?— спросила Широ, которая не выглядела заинтересованной.

Но маленькая сестренка, похоже, тоже думала о содержании сообщения, которое звучало так, будто отправитель знал их истинную личность.

Если бы ей было все равно, то она бы просто тихо вернулась к своей консоли-подушке и попыталась уснуть.

Это означало, что она просто оставит принятие решения на брата — другими словами, она подумала, что это по его части.

— Это что, как какая-то провокационная тактика? Хорошо, даже если это обернется блефом, будем относиться к этому, как к легкому развлечению.

Решив так, Сора кликнул по ссылке.

Но… содержание вебсайта, которое появилось на экране, оказалось чрезвычайно простым.

Это были самые обыкновенные онлайн-шахматы.

— …*Зевнула*… Спокойной ночи…

— Эй, эй, погоди минутку! Это вызов для {{Проб}},знаешь ли. Если против нас продвинутая шахматная программа, одного меня будет недостаточно для победы!

Старший брат пытался уговорить сестренку не возвращаться ко сну, которая, похоже, немедленно потеряла весь интерес.

— …Играть в шахматы… сейчас, после всего…

— Эм… Нет, я понимаю, как ты себя чувствуешь, но все-таки…

Программа, способная победить даже сильнейших гроссмейстеров.

Даже так, младшая сестра потеряла интерес к шахматам после двадцати побед над программой подряд.

Он понимал, что у нее нет мотивации для игры. Но...

— Поражение непростительно для {{Проб}}. Пожалуйста, не засыпай, по крайней мере, до тех пор, пока мы не выясним уровень способностей противника.

— …У-у-ух… Ладно.

Итак, Сора начал шахматный матч.

Как будто она и вовсе не заинтересована в матче брата, первый и второй ход были сделаны.

Нет, якобы засыпая, Широ наблюдала за игрой, изображая сонливость.

— …Хах? Этот парень…

Как только Сора остановился в затруднении, Широ встала и сказала:

— …Братик, смена игроков…

Без каких-либо возражений Сора послушно освободил стул.

Широ увидела, что с навыками ее старшего брата им не выиграть.

Другими словами, она поняла — против них играет оппонент, достойный встречи с ней, величайшим шахматным игроком в мире.

Поменявшись местами с братом, младшая сестра продолжила игру.

Шахматы — это Антагонистическая игра* с ограниченным количеством решений.

В этой игре нет места неожиданному везению.

В теории, стопроцентный способ победить существует, но, в конечном счете, это просто теория.

Она основана на мастерстве и способности увидеть каждое возможное движение, а их 10^111, если быть точным.

Другими словами, это невозможно на практике.

Но есть кое-кто, кто может заявить, что это «возможно» — Широ.

Другими словами, она заявила, что тебе всего лишь придется прочитать 10^111 возможных позиций на шахматной доске.

И она действительно победила сильнейшую в мире шахматную программу двадцать раз подряд.

Если ты выбираешь лучшие ходы в шахматах, то будешь иметь преимущество и выиграешь, если ходишь первым. Если ходишь вторым — ничья в лучшем случае.

Теоретически, так оно все и происходит.

Но она выиграла двадцать раз подряд у программы, которая может предвидеть двести миллионов шагов вперед в секунду, вне зависимости от того, кто ходит первым, и, таким образом, доказала несовершенность программы.

И сейчас, младшая сестра, которая сделала все это…

— …Невозможно.

…шокировано распахнула глаза.

Напротив, старший брат чувствовал, что со стилем игры противника что-то не так.

— Не волнуйся. Наш противник — человек.

Э?

— Программа всегда выбирает лучший вариант хода. Их концентрация никогда не собьется, но они могут использовать только запрограммированные заранее тактики. Вот почему ты можешь с легкостью у них выиграть. Но этот парень…

Сора ткнул пальцем в экран.

— Противник завлек тебя, специально делая плохие ходы. Мыслить о том, что это ошибка программы противника — твоя собственная ошибка.

— …Ууу.

Однако, младшая сестра не возражала против рассуждений брата.

Определенно, в шахматах... нет, почти во всех играх Широ намного сильнее Соры.

Правда — она гениальный геймер.

Но стоит столкнуться с неясными факторами, вроде «чувства противника» в таких вещах, как проницательность в тактике, понимание мышления противника и давление на противника — и старший брат нечеловечески силен.

Как результат, Пробел — именно потому что это 2 человека — непобедим.

— Все в порядке, не волнуйся. Если противник не программа, то еще больше вероятность того, что ты не проиграешь. Не попадайся на его провокации. Я замечу каждую его ловушку и определю тактику, так что не волнуйся.

— …Поняла… Сделаю все, что в моих силах.

Вот так вот.

Командная работа — основная причина их нахождения в топах мировых рейтингов по многим играм.

...

Игра, для которой не определили временных рамок, длилась более шести часов.

Адреналин и дофамин непрерывно текли по их мозгам, заставляя забыть об усталости от пяти дней круглосуточных игр без сна и отдыха, помогая им сконцентрироваться до максимального предела возможностей.

Игра шла больше шести часов, но ощущение было, будто длилась она несколько дней.

Наконец, наступил последний решающий момент.

Из колонок прозвучал только один сигнал.

Шах и мат.

Победа за братом и сестрой.

— …

После продолжительной тишины…

— Ха-а-а...

Они одновременно глубоко вздохнули от изнеможения. Игра их так утомила, что они забыли как дышать.

После того глубокого, глубокого вдоха они оба расхохотались.

— Потрясающе… Прошло много времени… с тех пор, как я настолько была близка к поражению.

— Ха-ха, впервые я увидел, что у тебя были проблемы, верно?

— …Невероятно… Брат, наш противник… точно человек?

— Да, без сомнений. Он довольно долго думал, как тебя спровоцировать, заманить в ловушку и заставить сделать плохой ход, и когда это не срабатывало, я прямо чувствовал его волнение. Я уверен, что он человек или, может быть, «монстр».

— …Хотела бы я знать, что это за человек.

Младшая сестра, способная побить шахматную программу, побеждающую гроссмейстеров, выглядела заинтересованной.

— Не, может все-таки гроссмейстер? Программы точны, но все-таки человек полноценнее.

— …Понимаю… тогда… в следующий раз… я хочу сыграть… в сёги против Dragon King*.

— Будет ли вообще Dragon King когда-нибудь играть в онлайн-сёги? Ох, ладно, я подумаю над этим!

вернуться

24

Антагонистическая игра (игра с нулевой суммой, англ. zero-sum) — термин теории игр. Антагонистической игрой называется некооперативная игра, в которой участвуют два игрока, выигрыши которых противоположны. Объяснить довольно сложно, но суть в том, что ты либо выиграл, либо проиграл, нет счета. Как крестики-нолики.

вернуться

25

Dragon King(Король Драконов) или “Ryu-Ou”(яп.) — имя, данное победителю профессионального японского турнира по сёги, так же называемого Ryu-Ou. Один из семи профессиональных титулов («корон») сёги, считающийся самым престижным