9. Узнаваемые персонажи
Не бойтесь преувеличивать какие-либо черты, чтобы создать запоминающихся персонажей. Качественный дизайн персонажей стоит на простоте формы и уникальных, запоминающихся чертах. Симпатичный и узнаваемый главный герой – преимущество, которому нет равных.
Платформы
Теоретически чем на большем количестве платформ выйдет игра, тем больший доход она принесет. На практике все не так просто. Например, мобильные игры продаются и монетизируются совершенно иначе, чем игры для PC. Подавляющее большинство игроков в Steam – мужчины, тяготеющие к мрачным играм. Среди покупателей игр для Nintendo Switch мужчины и женщины представлены в равном количестве и предпочитают игры для всей семьи. У каждой платформы есть собственная демография, жанровые предпочтения, методы монетизации, процессы проверки и пороги вхождения. Начинающим разработчиком вы, скорее всего, не сможете позволить себе запустить игру на нескольких платформах сразу. Это проще, если вы подпишете контракт с издателем, но такие вещи обходятся дорого. О преимуществах и недостатках сделок с издательствами мы подробно поговорим в седьмой главе.
Портирование игры на консоли может отнять много времени и денег. Делаете ли вы это в одиночку, с помощью издателя или специальной команды – это не так просто, как выпустить игру на PC. Используя такие платформы, как Steam, GOG, Epic Game Store и Itch.io, вы можете самостоятельно опубликовать игру, не прикладывая особых усилий. Поэтому я рекомендую делать первый проект, целясь именно на PC-рынок. Если запуск окажется успешным, можно будет подумать и о других платформах. Преимущество такого подхода в том, что позже у вас будет возможность делегировать портирование отдельной компании, воспользовавшись доходами от продаж на PC.
Я рекомендовал бы избегать рынка мобильных игр, по крайней мере в качестве основной платформы. Тысячи приложений выходят каждый день, в настоящее время этот рынок перенасыщен и в будущем станет еще более тесным. Чтобы вашу игру заметили, может понадобиться контракт с издателем. Кроме того, ценообразование весьма проблематично. Пользователи ожидают, что приложения будут бесплатными, поэтому вам придется монетизировать игру за счет внутриигровых покупок и рекламы. Мне это не кажется вдохновляющим, и я думаю, что вас это тоже не зажжет. Кто-то загорится, но точно не я. Если вы захотите продавать мобильную игру по установленной цене, то не сможете продавать ее по той же цене, что и на остальных платформах. Даже ценник в семь долларов считается завышенным. Такая высокая отметка дозволена только крупным франшизам и портам ААА-игр. Проблематичным может стать и перенос с мобильной платформы на PC: ее будут видеть как «мобилку», что не пользуется уважением среди PC-игроков. Мобильные игры бывают чрезвычайно прибыльными, однако порог вхождения в этой нише так высок, что она по большей части остается вотчиной нескольких крупных корпораций.
Целевая аудитория (ЦА)
Теперь, когда у вас есть представление о том, какую игру вы собираетесь делать, следует определить целевую аудиторию. Помимо демографии рынка игр для PC, вы должны знать ЦА вашего жанра. Например, игры с пиксельной графикой нацелены на игроков постарше, так как они потребляют похожие игры с детства. Динамичные шутеры от первого лица, как правило, рассчитаны на более юную аудиторию. Подростки и люди слегка за двадцать проводят время в TikTok или Instagram[4], в то же время более старших игроков следует искать в Twitter, Facebook[5] и Reddit. Очень важно как можно лучше понять свою целевую аудиторию. Вы должны ответить на следующие вопросы:
1. К какой возрастной группе относится ваша аудитория?
Это повлияет на выбор социальных сетей для продвижения, а также на тон вашего общения с игроками.
2. На какие страны вы нацеливаетесь в первую очередь?
Помимо перевода игры на языки целевой аудитории, вам нужно будет учитывать определенные культурные особенности разных стран. Например, в Китае запрещены игры с кровью или религиозными символами. В Австралии запрещено упоминать наркотики и алкоголь.
3. Что мотивирует вашу аудиторию играть? Они хотят расслабиться после работы или азартно соревноваться?
Знание предпочтений и образа жизни вашей аудитории повлияет не только на то, как вы будете продвигать ваш проект, но и на множество гейм-дизайнерских решений. Определите, как ваша игра впишется в образ жизни аудитории. Учитывайте такие факторы, как личные ценности, интересы, хобби и психологические типы.
4
Принадлежит компании META, которая признана экстремистской на территории РФ. –