Жесткий рабочий график и труд на протяжении долгих часов подходят не всем. Нет смысла в том, чтобы быть несчастным или терпеть лишения только ради создания видеоигры. У меня был экстремальный график, и мне это нравилось. Если вам нужна сбалансированная жизнь, поступайте именно так. Как я говорил, управление студией – это марафон, а не спринт.
Как начинающему разработчику вам придется сидеть на нескольких стульях сразу. Иначе говоря, на протяжении всей разработки вы будете выполнять разные профессиональные функции. Большинство инди-разработчиков самостоятельно выполняют задачи, которыми в крупных студиях занимаются целые отделы высококвалифицированных и опытных специалистов. Если вы решитесь на разработку в полном одиночестве, вам следует осознавать, как это повлияет на ваш самый ценный ресурс – время.
DARQ не была соло-проектом, но была к этому близка. Около 5 % моделирования и анимации выполнили талантливые наемные работники. Весь звуковой дизайн я тоже передал на аутсорс. Остальную часть игры (95 % моделирования и анимации, а также программирования, текстурирования, левел-дизайна, музыкального сопровождения, маркетинга, связей с общественностью и издания) сделал я. Учитывая, что половина всего времени разработки ушла по большей части на приобретение нужных навыков, эффективное распределение времени было ключевым фактором в доведении проекта до финальной точки.
Неважно, на скольких стульях вы собираетесь усидеть, – вы должны любой ценой свести к минимуму время разработки. Вот девять советов, которые помогут в этом:
1. Заведите журнал, чтобы отслеживать, как вы проводите время. Как только вы получите представление о том, сколько часов тратится на выполнение обычных задач, можете вносить коррективы.
2. Прежде чем приступить к развитию идеи и созданию ассетов[2], создайте прототипы, чтобы проверить идеи в действии. Это не должно занимать больше суток. Вживую прикоснуться к своей задумке в короткое время – бесценный опыт. Это поможет вам понять, стоит ли вообще ее воплощать, и потенциально сэкономит целые месяцы.
3. Ставьте задачи на каждый день и неделю, старайтесь выполнить их, несмотря ни на что. Это поможет побороть перфекционизм. Разработчики склонны эмоционально привязываться к своим творениям. Порой они слишком рано уделяют внимание мелким деталям и тратят на них слишком много времени.
4. Идите на жертвы. Только вам известно, какие дела вы можете сократить или вовсе исключить, чтобы сэкономить время. Вы точно хотите пойти на вечеринку в пятницу вечером? Здесь нет правильного или неправильного ответа – решать только вам.
5. Планируйте свободное время. Прислушивайтесь к своему телу, избегайте выгорания. Следите за физическим и психическим здоровьем. Посвящайте некоторое время тому, чтобы куда-то выбираться и общаться с друзьями. Если вы проведете непомерно много часов наедине с игрой, можете потерять мотивацию, выгореть и впасть в депрессию. Не переутомляйтесь настолько, чтобы ежедневные стрессы затмевали изначальное желание сделать игру.
6. Когда у вас будет играбельный уровень или прототип, пригласите нескольких человек протестировать его – лучше всего незнакомых: от них вы сможете получить наиболее объективную и честную обратную связь. Подчеркните, что вас интересуют честные мнения. Если механика, на которую вы потратили неделю, не увлекательна, вы должны узнать об этом как можно скорее. Постарайтесь обнаружить любые проблемы как можно раньше, чтобы не строить проект на хрупком фундаменте.
7. Если параллельно с созданием игры вы намерены заниматься комьюнити-менеджментом, отведите для этого отдельное время. Например, один час в день. Когда будете работать над игрой, удостоверьтесь, что социальные сети, мессенджеры и уведомления о новых письмах отключены. Войдите в рабочий ритм и не отвлекайтесь.
8. Рассмотрите передачу на аутсорс тех задач, в которых вы не сильны, а также таких, которые требуют больших временных затрат. Если от чего-то у вас совсем нет огня в глазах, это тоже лучше делегировать другим специалистам. Я понимаю, что в таком случае возникают финансовые вопросы, но существуют способы их преодолеть. Мы обсудим это в третьей главе, посвященной финансированию.
9. Поэкспериментируйте со своим рабочим графиком и определите, в какие часы вы наиболее продуктивны. Я никогда не считал себя жаворонком, но, работая над DARQ, обнаружил, что подъем и начало рабочего дня до 5 утра оказались для меня самым эффективным способом добиться цели. Было что-то волшебное в том, чтобы работать, когда все остальные еще спят. Это укрепило меня в мысли, что у меня были веские причины так рано вставать. Было потрясающе видеть, что к полудню я успел сделать так много, а впереди целый день. Возможно, ваша продуктивность увеличивается в дневные или вечерние часы.