13.1. Брой на магии за Елф
• 1-ви до 5-ти ранг: 2
• 6-ти до 10-ти ранг: 4
• 11-ти до 15-ти ранг: 6
• 16-ти до 20-ти ранг: 8
13.2. Брой на магии за Магьосник
• 1-ви до 5-ти ранг: 4
• 6-ти до 10-ти ранг: 6
• 11-ти до 15-ти ранг: 8
• 16-ти до 20-ти ранг: 10
13.3. Брой на магии за Духовник
• 1-ви до 5-ти ранг: 1
• 6-ти до 10-ти ранг: 3
• 11-ти до 15-ти ранг: 5
• 16-ти до 20-ти ранг: 7
13.4. Брой на магии за Фея
• 1-ви до 5-ти ранг: 3
• 6-ти до 10-ти ранг: 5
• 11-ти до 15-ти ранг: 7
• 16-ти до 20-ти ранг: 9
13.1. Брой на магии за Бард
• 1-ви до 5-ти ранг: няма
• 6-ти до 10-ти ранг: 1
• 11-ти до 15-ти ранг: 3
• 16-ти до 20-ти ранг: 5
14. Бъди готов за игра!
Поздравления! Ако си изпълнил всички стъпки до тук, значи вече имаш персонаж, с който да играеш. Все пак преди да започнеш игра е хубаво да разучиш и останалата част от това ръководство, за да си наясно как се играе. Бъди много внимателен, когато четеш правилата за движение по игралното табло и най-вече това как се провежда битката.
Игралното табло
Стратегическата карта представлява цветна рисунка на двете зони — „Човешкото кралство“ и „Приказния свят“. В средата на картата се намират „Непроходимите планини“, където Лудия крал си е направил замък, от където властва над двете зони.
Древният и неразрушим „Драконов път“ преминава през цялата карта. Представлява поредица от тъмни и светли полета-плочки, по които се движат пионките на персонажите.
Във вътрешността на „Приказния свят“ се намира един участък от „Драконовия път“, който е отделен от останалата част на пътя. Цветът му е различен, а предназначението му е много специално. Нарича се „Чудовищния кръг“ и за него се влиза през двете „Ями“ (черните полета). За какво служи той ще разберете по време на игра.
Правила за движение на фигурите
Фигурките на персонажите могат да се движат само по „Драконовия път“!
Играта преминава в поредица от Турове, всеки от които е равен на 1 час. Всеки „Тур“ протича по следния начин:
1. Всеки играч мести пионката на личния си герой по картата2, като разполага с 1з6 полета + позволения си Ход на движение (лесно ниво), полета = Ход на движение (нормално ниво), или полета = Ход на движение — 1, но най-малко 1 поле (трудно ниво).
2. Всеки играч мести пионките на наемниците си (ако има такива) по картата, като разполага с 1з6 полета + позволения си Ход на движение (лесно ниво), полета = Ход на движение (нормално ниво), или полета = Ход на движение — 1, но най-малко 1 поле (трудно ниво).
3. Водещият (или играча, ако играе сам) мести пионките на всички съюзници (ако има такива) по картата, като разполага с 1з6 полета + позволения си Ход на движение (лесно ниво), полета = Ход на движение (нормално ниво), или полета = Ход на движение — 1, но най-малко 1 поле (трудно ниво).
4. При всеки ход, тези фигурки могат да се движат само НАПРЕД и могат да сменят посоката си на движение само на кръстопът, или специален маркер (чети нататък).
5. Всеки от персонажите по картата трябва да загуби един тур на ден (1 час), за да се нахрани и пие вода и още 6 Тура на ден (6 часа), за да спи. Ако не го стори, има санкции, описани при създаването на персонажа.
6. Всяко казано заклинание, или молитва (извън битка, без значение дали магията/молитвата е успешна) също отнема един тур (1 час).
7. Ако персонажът реши да спре, за да се моли, той губи 4 тура (4 часа) и се „зарежда“ с една молитва.
8. Ако персонажът реши да спре, за да медитира, той губи 4 тура (4 часа), но си възстановя половината от изгубената мана.
2
Ако един или повече персонажа се движат в отряд, то тогава техният Ход е равен на най-ниският Ход в групата (например, ако групата се състои от Хобит с 2 Хода, Елф с 3 Хода и Търговец с 1 Ход, Ходът на групата е равен на Хода на Търговеца т.е. Ход = 1).