Редът, по който действат противниците, е следния:
1. Бяла пешка
2. Черна пешка
3. Бял топ
4. Черен топ
5. Бял кон
6. Черен кон
7. Бял офицер
8. Черен офицер
9. Бяла царица
10. Черна царица
11. Бял цар
12. Черен цар
На бойната карта не може да има повече от 12 противника, или повече от 20 персонажа. Ако магически персонаж призовава същества със заклинание, техният брой не може да бъде повече от 5.
Битката се провежда на рундове, във всеки от които всеки персонаж по бойната карта трябва да може да действа. Самата битка е с времетраене 1 тур (1 час) без значение колко рунда е продължила.
Когато действа персонажът, той може да направи за 1 ход следните действия:
1. Да се премести по картата на едно поле.
2. Да атакува противник с оръжие или ръка, ако се е доближил до него, но не по диагонал3.
3. Да стреля по противник с лък, арбалет, прашка, или да метне копие, ако има открита видимост (права линия или открит диагонал), в нормален боен стил е и се намира поне през едно поле от противника4 (Отбележи му една загубена стрела или топче)
4. Да смени стила до близък стил в реда Самозащита → Нормален → Агресивен и обратното. Персонажът няма право да сменя стилът си от Агресивен директно на Защитен (и обратното) без преди това да го смени на Нормален.
5. Да ползва умение.
6. Да каже моментална молитва. Персонажът няма право да казва не-моментална молитва.
7. Да използва предмет, който му е в ръката.
8. Да бръкне в раницата си и да сложи предмет в ръката.
9. Да се екипира с нови доспехи.
10. Да каже магия.
11. Да претърси паднал герой или враг.
12. Да смени оръжието си с друго от инвентара си.
13. Да изхвърли нещо от инвентара си.
14. Да се престори на умрял (шансът да не го разберат е 1з100 +25 по-малко, или равно на обаянието).
15. Да вземеш предмет от ръката на друг персонаж, ако той го дава (но не и да рови в багажа му!).
16. Да не правиш нищо (Гард).
17. Да избяга от битката, ако се е доближил до двете полета, маркиращи изхода.
Точките опит, които персонажът получава са спрямо щетите, които е нанесъл:
| 0 | Нищо |
| 1–10 | +1 Опит |
| 11–20 | +2 Опит |
| 21–30 | +3 Опит |
| 31–40 | +4 Опит |
| 41+ | +5 Опит |
Отделно за всеки убит противник, персонажът получава точки опит, които са дадени в описанието на чудовищата в края на книгата.
Ако резултатът е повече от + 25, тогава персонажът е нанесъл критичен удар и хвърля 1з6, за да види какво ще се случи:
| 1 | Атакувания противникът не атакува този рунд. |
| 2 | Персонажът атакува пак. |
| 3 | Нанася допълнителни щети 1з10 Издръжливост на чудовището. |
| 4 | Прави красив удар и печели 1з20 Опит. |
| 5 | Чудовището панически побягва. |
| 6 | Нищо. |
Ако резултатът е под — 25, тогава персонажът прави критически пропуск и хвърля 1з6, за да видиш какво ще се случи:
| 1 | Персонажът си чупи си оръжието (ако има). |
| 2 | Пропуска следващия ход. |
| 3 | Наранява се и губи 1з10. |
| 4 | Грозен удар и губи 1з20 Опит. |
| 5 | Паника обзема персонажа и той бяга от битката. |
| 6 | Нищо. |
Когато действа противникът, той може да направи за 1 ход следните действия:
1. Да се премести по картата на едно поле (всички противници се прегрупират според нивото на трудност на играта).
2. Да атакува персонаж с оръжие или ръка, ако се е доближил до него, но не по диагонал5.
3. Да ползва специфично умение, което е описано в Книгата на чудовищата.
4. Да каже магия.
5. Да претърси паднал герой или другар.
6. Да не прави нищо (Гард).
7. Да избяга от битката, ако се е доближил до двете полета, маркиращи изхода.
Ако резултатът е повече от + 25, тогава чудовището е нанесло критичен удар и Водещият хвърля 1з6, за да види какво ще се случи:
| 1 | Нищо. |
| 2 | Атакувания персонаж няма да действа. |
| 3 | Нанася допълнителни щети 1з10 Издръжливост на героя. |
| 4 | Атакува пак. |
| 5 | Паника обзема персонажа и той бяга от битката. |
| 6 | Чудовището (ако може да говори) предлага на персонажа да се предаде. |
Ако резултатът е под — 25, тогава чудовището прави критически пропуск и тогава се хвърля 1з6, за да се види какво ще се случи:
| 1 | Нищо. |
| 2 | Чудовището си чупи оръжието (ако има). |
| 3 | Пропуска следващия ход. |
| 4 | Наранява се и губи 1з10 Издръжливост. |
| 5 | Чудовището решава да избяга. |
| 6 | Чудовището (ако може да говори) се предава. |
3
За целта извади от атаката си в избрания стил защитата на противника и с разликата (ако е положителна!), намали точките му за издръжливост.
4
За целта извади от атаката си в избрания стил защитата на противника и с разликата (ако е положителна!), намали точките му за издръжливост.
5
За целта извади от атаката му защитата на персонажа и с разликата (ако е положителна!), намали точките за издръжливост на героя.