Выбрать главу

 76:  int fd;

 77:

 78:  /* установка iovec для имени файла */

 79:  vector.iov_base = buf;

 80:  vector.iov_len = 80;

 81:

 82:  /* сообщение, которое мы хотим получить */

 83:

 84:  msg.msg_name = NULL;

 85:  msg.msg_namelen = 0;

 86:  msg.msg_iov = &vector;

 87:  msg.msg_iovlen = 1;

 88:

 89:  /* динамическое распределение (чтобы мы могли выделить участок

 90:     памяти для файлового дескриптора) */

 91:  cmsg = alloca(sizeof(struct cmsghdr) + sizeof(fd));

 92:  cmsg->cmsg_len = sizeof(struct cmsghdr) + sizeof(fd);

 93:  msg.msg_control = cmsg;

 94:  msg.msg_controllen = cmsg->cmsg_len;

 95:

 96:  if (!recvmsg(sock, &msg, 0))

 97:   return 1;

 98:

 99:  printf("получен файловый дескриптор для '%s'\n",

100:   (char *) vector.iov_base);

101:

102:  /* присвоение файлового дескриптора из управляющей структуры */

103:  memcpy(&fd, CMSG_DATA(cmsg), sizeof(fd));

104:

105:  copyData(fd, 1);

106:

107:  return 0;

108: }

109:

110: int main(int argc, char ** argv) {

111:  int socks[2];

112:  int status;

113:

114:  if (argc != 2) {

115:   fprintf(stderr, "поддерживается только один аргумент\n");

116:   return 1;

117:  }

118:

119:  /* Создание сокетов. Один служит для родительского процесса,

120:     второй — для дочернего (мы можем поменять их местами,

121:     если нужно). */

122:  if (socketpair(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, socks))

123:   die("socketpair");

124:

125:  if (!fork()) {

126:   /* дочерний процесс */

127:   close(socks[0]);

128:   return childProcess(argv[1], socks[1]);

129:  }

130:

131:  /* родительский процесс */

132:  close(socks[1]);

133:  parentProcess(socks[0]);

134:

135:  /* закрытие дочернего процесса */

136:  wait(&status);

137:

138:  if (WEXITSTATUS(status))

139:   fprintf(stderr, "childfailed\n");

140:

141:  return 0;

142: }

17.5. Сетевая обработка с помощью TCP/IP

Самое важное применение сокетов заключается в том, что они позволяют приложениям, работающим на основе различных механизмов, общаться друг с другом. Семейство протоколов TCP/IP [34] используется в Internet самым большим в мире числом компьютеров, объединенных в сеть. Система Linux предлагает полную устойчивую реализацию TCP/IP, которая позволяет действовать и как сервер, и как клиент TCP/IP.

Наиболее распространенной версией TCP/IP является версия 4 (IPv4). В данный момент для большинства операционных систем и продуктов сетевой инфраструктуры уже доступна версия 6 протокола TCP/IP (IPv6), однако IPv4 доминирует до сих пор. В данном разделе мы сосредоточимся на создании приложений для IPv4, но обратим внимание на отличия для приложений IPv6, а также для тех программ, которые должны поддерживать обе версии.

17.5.1. Упорядочение байтов

Сети TCP/IP, как правило, являются неоднородными; они включают в себя широкий ряд механизмов и архитектур. Одно из основных отличий между архитектурами связано со способом хранения чисел.

Машинные числа составляются из последовательности байтов. Например, целые числа в С обычно представляются 4 байтами (32 битами). Существует довольно много способов хранения этих четырех байтов в памяти компьютера. Архитектуры с обратным порядком байтов сохраняют старший (наиболее значимый) байт в наименьшем аппаратном адресе, остальные следуют в порядке от более значимого к менее значимому. Механизмы с прямым порядком байтов хранят многобайтовые значения в абсолютно противоположном порядке: наименее значимый байт отправляется в наименьший адрес памяти. В других механизмах байты сохраняются в различных порядках.

Так как многобайтовые значения являются частью протокола TCP/IP, то разработчики протоколов позаботились о едином стандарте способа передачи многобайтовых значений через сеть[126]. TCP/IP требует использования обратного порядка байтов для передачи протокольной информации и рекомендует также применять его к данным приложений (хотя попытки зафиксировать формат потока данных приложений не предпринимались)[127]. Упорядочение, которое применяется для многобайтовых значений, передаваемых через сеть, известно как сетевой порядок байтов.

Для преобразования порядка байтов хоста в сетевой порядок байтов используются четыре функции.

#include <netinet/in.h>

unsigned int htonl(unsigned int hostlong);

unsigned short htons(unsigned short hostshort);

unsigned int ntohl(unsigned int netlong);

unsigned short ntohs(unsigned short netshort);

Несмотря на то что прототип каждой из этих функций принимает значение без знака, все они отлично работают и для значений со знаком.

Первые две функции htonl() и htons() преобразуют длинные и короткие числа соответственно из порядка байтов хоста в сетевой порядок байтов. Последние две ntohl() и ntohs() выполняют обратные преобразования длинных и коротких чисел (из сетевого порядка в порядок хоста).

Хотя мы использовали термин длинный в описаниях, на самом деле, это неправильно. Обе функции htonl() и ntohl() принимают 32-битные значения, а не те, которые относятся к типу long. В прототипах обеих функций предполагалось, что они обрабатывают значения int, поскольку все платформы Linux в настоящее время используют 32-битные целые числа.

17.5.2. Адресация IPv4

Соединения IPv4 представляют собой кортеж из 4-х элементов (локальный хост, локальный порт, удаленный хост, удаленный порт). До установки соединения необходимо определить каждую его часть. Элементы локальный хост и удаленный хост являются IPv4-адресами. IPv4-адреса — это 32-битные (4-байтовые) числа, уникальные для всей установленной сети. Как правило, они записываются в виде aaa.bbb.ccc.ddd, где каждый элемент адреса является десятичным представлением одного из байтов адреса машины. Первое слева число в адресе соответствует самому значимому байту в адресе. Такой формат для IPv4-адресов известен как десятичное представление с разделителями-точками.

вернуться

126

Несмотря на то что это может показаться очевидным, некоторые протоколы позволяют отправителю использовать любой порядок байтов и в зависимости от получателя преобразовывать информацию в соответствующем порядке. Это приводит к увеличению производительности, если взаимодействуют подобные механизмы, за счет повышения сложности алгоритма.

вернуться

127

Все процессоры Intel и совместимые с Intel хранят данные с прямым порядком байтов, поэтому здесь получение права преобразования очень важно для корректной работы программ.