"Прогулка" оказалась продуктивной, но утомительной, медвежонок подрос ещё на три уровня, а я получил восемь бонусных процентов. Все набранные очки я по-братски поделил между силой и координацией. Неожиданно столкнулся с её нехваткой во время боя с тенью при попытке повторить некоторые связки. Поэтому, хоть жалко тратить баллы вроде как на не основную характеристику, но предстоит много бегать по холмам и, возможно, сражаться, а тут без координации никак. Пока я разбирался со своими характеристиками, Арктика с удовольствием уплетал рыбу с молоком. Денег, вырученных с собранных в ходе геноцида местной живности трофеев, едва хватило на прокорм подросшему проглоту. Только я собрался выбрать для Арктики первый его навык, как вмешался Умник, который весь день сидел тише мыши:
– У тебя тренировка через час. Впрочем, можешь не торопиться, ты ещё не совсем опоздал.
Пришлось срочно всё бросать и нестись до ближайшей точки воскрешения, чтобы без проблем покинуть игру. Хорошо, что сумка была собрана заранее, это позволило мне прибыть в тренировочный зал за несколько минут до начала тренировки. На этот раз мазохистов, готовых поиздеваться над собой во время каникул, набралось семь человек. Тренер оторвался на нас по полной программе. Не знаю, как другие, а я к концу тренировки даже думать не мог. Мы уже собирались в душ, когда в зал вошёл невысокий человек, в чертах которого легко угадывались азиатские корни. Он подошёл к Виктору Ромуальдычу и склонился в почтительном поклоне. Тот рассмеялся и попросту сграбастал его в своих объятьях:
– Знакомьтесь, мой друг – Ит Бресдмак[125]. Ит – лучший мастер в работе парными клинками, которого я знаю. У него очень плотный график, но по моей просьбе он уделит вам час из своего времени. Надеюсь, вы используете это время с пользой.
– Добрый день, – произнёс на практически чистом русском языке, с чуть заметным акцентом, наш гость. – Сегодня мы поговорим о двухмечном бое. Современная теория боя с двумя одинаковыми мечами выделяет три основные концепции: круговую, линейную, и концепцию якорных стоек.
Круговое направление строится на основе постоянного движения. Мечи постоянно описывают различные циклические траектории. В зависимости от школы, опыта и предпочтений мечника это могут быть как простые линии, такие как круги или восьмёрки, так и сложные, например, песочные часы или ещё более сложные узоры. Также круговое направление включает в себя разнообразные раскрутки и "винтокрылы". Оно направленно в первую очередь против большого количества противников.
Линейное направление основано на коротких кистевых ударах и быстрых уколах на разных уровнях. Угол атаки около 30 градусов. По некоторым особенностям технического арсенала и общим принципам довольно близко к сабельному фехтованию и кендо. Может использоваться как в дуэлях и схватках один на один, так и в строю. Часто используется для сражения в закрытых помещениях.
Концепция якорных стоек считается наиболее сложной для изучения, так как строится на использовании огромного числа стоек и переходов между ними. Для каждой стойки разработан набор связок, окончание которой в свою очередь заканчивается новой стойкой. Что, в свою очередь, позволяет нарастить скорость боя и значительно улучшить координацию движений. Также "якорные стойки" используются для перехода в круговой или линейный бой, и возврата, без нарушения общего рисунка боя.
Хочу заметить, что двумечный бой – это такой же стиль, как и все прочие, со своими преимуществами и недостатками. Конечно, в своём освоении он требует не только определённых усилий, но и природной склонности и некоторых знаний. Основное преимущество двумечного боя – это огромный, по сравнению с другими направлениями, арсенал приёмов и техник. Соответственно, обучение всему этому техническому арсеналу занимает несколько больше времени. Если щитника сносно сражаться можно обучить за год, то на двумечника может уйти и до трёх лет. Однако "потолок", до которого может развиться двумечник – гораздо выше, чем у щитника, а значит в долгосрочной перспективе двумечное фехтование выгоднее.
125
Ит Бресдмек – анаграмма слова амбидестр. Амбидекстр – человек с одинаково развитыми полушариями мозга и, соответственно, с одинаковой степенью владения левой и правой руками