Язык:
Формат:
только полные версии  
Цифровая схемотехника и архитектура компьютера. Второе издание
Другая компьютерная литература, Программирование

Цифровая схемотехника и архитектура компьютера. Второе издание

Язык: русский
Статус: Закончена

Техническая литература, которую интересно читать. Авторы известны своим юмористическим и привлекательным стилем, что редкость для...
Apache Kafka. Потоковая обработка и анализ данных
Базы данных, Программирование

Apache Kafka. Потоковая обработка и анализ данных

Язык: русский
Статус: Закончена

При работе любого корпоративного приложения образуются данные: файлы журналов, показатели, информация об активности пользователей,...
Самообучение автономного робота с использованием метода компьютерного моделирования высокой детализации
Программирование, Радиоэлектроника

Самообучение автономного робота с использованием метода компьютерного моделирования высокой детализации

Язык: русский
Год: 2019
Статус: Закончена
полная версия

Автором книги разработан оригинальный метод компьютерного моделирования высокой детализации КМВД, который позволяет решать задачи...
Software Architecture with C++: Designing robust C++ systems with modern architectural practices, Second Edition
Программирование

Software Architecture with C++: Designing robust C++ systems with modern architectural practices, Second Edition

Язык: английский
Статус: Закончена
полная версия

Architect high-quality C++ applications using modern features and patterns, with expanded coverage and practical new examples throughout the book. Key Features Design modern C++ systems using features from C++11 through C++20 and beyond ...
Making Games for the NES
Программирование

Making Games for the NES

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2019
Статус: Закончена
полная версия

Learn how to program games for the NES! You'll learn how to draw text, scroll the screen, animate sprites, create a status bar, decompress title screens, play background music and sound effects and more. While using the book, take advantage of the...
Making Games for the Atari 2600
Программирование

Making Games for the Atari 2600

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2022
Статус: Закончена
полная версия

The Atari 2600 was released in 1977, and now there's finally a book about how to write games for it! You'll learn about the 6502 CPU, NTSC frames, scanlines, cycle counting, players, missiles, collisions, procedural generation, pseudo-3D, and more....
Making 8-bit Arcade Games in C
Программирование

Making 8-bit Arcade Games in C

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2017
Статус: Закончена
полная версия

Learn how to reprogram Golden Age 8-bit arcade games with your own game! We’ll learn about the C programming language and compile code for the Z80 CPU, targeting these platforms: Midway 8080 (Space Invaders) VIC Dual (Carnival) Galaxian...
Предметно-ориентированные языки программирования
Программирование

Предметно-ориентированные языки программирования

Язык: русский
Год: 2011
Статус: Закончена

В этой книге известный эксперт в области программного обеспечения Мартин Фаулер предоставляет информацию, которая поможет вам...