Аннотация
Содержание:
Раздел 1 - введение. Как ориентироваться в машинном языке. Представление информации. Центральный процессор. Выполнение программы на машинном языке. Виды адресации. Флаги и их применение. Увеличение и уменьшение чисел.
Раздел 2 - как выполнить программу на машинном языке. Вилы адрссации в ZX SPECTRUM.
Раздел 3 - флаги и их применение. Увеличенине и уменьшение чисел. Арифметические операции над 8-разрядными числами.
Раздел 4 - логические операторы. Работа с 16-битовыми числами.
Раздел 5 - работа со стеком. Арифметические действия. Циклы и переходы.
Раздел 6 - операции нал блоками. Более релко используемые команлы Z80.
Раздел 7 - установка и сброс битов. Сдвиги. Ввод и вывод.
Раздел 8 - представление двоично-десятичных чисел. Прерывания. Команла рестарта (RST).
Раздел 9 - средства "ZX спектрум".
Раздел 10 - мониторная программа EZ СОРЕ.
Раздел 11 - мониторная программа загрузки текста программы на машинном языке в шестнадцатеричном Формате HEXLOAP.
Раздел 12 - таблица преобразования десятичных чисел.
![Машинное обучение преображает науку, технологию, бизнес и позволяет глубже узнать природу и человеческое поведение. Программирующие сами себя компьютеры — одна... Верховный алгоритм [Как машинное обучение изменит наш мир]](https://www.rulit.me/data/programs/images/verhovnyj-algoritm-kak-mashinnoe-obuchenie-izmenit-nash-mir_510165.jpg)






![Refactoring [Improving the Design of Existing... Refactoring [Improving the Design of Existing Code]](https://www.rulit.me/data/programs/images/refactoring-improving-the-design-of-existing-code_553101.jpg)

Комментарии к книге "Ассемблер для ПК ZX Spectrum"