Аннотация
Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика / Под ред. Г.М. Полищука. — М.: Радио и связь, 1995. — 224 с: ил.
ISBN 5-256-01204-5.
Рассмотрены основные принципы формирования трехмерных изображений на компьютере и практическое применение трехмерной компьютерной графики: распознавание образов, моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, анимация и т.д. Приведены сведения о программной поддержке геометрического моделирования и компьютерного синтеза изображений, примеры программ на Турбо Паскале. Оригинальность и практическая значимость предложенных подходов подтверждена независимой конкурсной экспертизой компании Hewlett Packard.
Для программистов, специалистов в области компьютерной графики, может быть полезна студентам вузов.




![If you’ve ever spent hours renaming files or updating hundreds of spreadsheet cells, you know how tedious tasks like these can be. But what if you could have your computer do them for you?
In Automate the Boring Stuff with Python, you’ll learn how to use Python to write programs that do in... Automate the Boring Stuff with Python [Practical Programming for Total Beginners]](https://www.rulit.me/data/programs/images/automate-the-boring-stuff-with-python-practical-programming_570900.jpg)
Комментарии к книге "Трехмерная Компьютерная Графика"