Программирование игр и головоломок

Программирование игр и головоломок
Программирование
Автор: Арсак Жак
Язык: русский
Год: 1990
Издатель: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит.
ISBN: 5-02-013959-9
Город: Москва
Добавил: Admin 4 Июл 12
Проверил: Admin 4 Июл 12
Формат:  FB2 (307 Kb)  RTF (311 Kb)  TXT (270 Kb)  DJVU (1728 Kb)  HTML (315 Kb)  EPUB (596 Kb)  MOBI (1881 Kb)

  • Currently 0/5

Рейтинг: 0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

A p с а к Ж. Программирование игр и головоломок: Пер. С франц.— М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990,— 224 е.
ISBN 5-02-013959-9.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.

Похожие книги

Комментарии к книге "Программирование игр и головоломок"

Комментарий не найдено. Будьте первыми!
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться