Аннотация
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование – критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам – сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
В формате А4 PDF сохранён издательский макет.


![Это не книга, это информационно-идеологическая бомба, опасная для вашего музыкального мировосприятия. Что бы вы ни называли своим музыкальным вкусом, вы не... Музпросвет [дополненное издание 2010г.]](https://www.rulit.me/data/programs/images/muzprosvet-dopolnennoe-izdanie-2010g_177648.jpg)

![Аннотированная библиография дореволюционной русской фантастики, составленная писателями-фантастами, исследователями фантастической литературы В. Бугровым... Фантастика в дореволюционной русской литературе [Опыт биобиблиографии]](https://www.rulit.me/data/programs/images/fantastika-v-dorevolyucionnoj-russkoj-literature_141272.jpg)



![Справочник по стрелковому оружию А.Б. Жука, неоднократно переиздаваемый (под различными названиями), ставший классикой. Описаны револьверы, пистолеты, винтовки,... Стрелковое оружие [Револьверы, пистолеты, винтовки, пистолеты - пулеметы и автоматы]](https://www.rulit.me/data/programs/images/strelkovoe-oruzhie-revolvery-pistolety-vintovki-pistolety-pu_195280.jpg)
Комментарии к книге "Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев [litres]"